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Indonesia’s Sophisticated Sarcasm: An “Art of Resistance” Rooted in a Conflict-Avoidant Culture

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  Recently, an internet phenomenon has emerged across Indonesian social media platforms such as Instagram and TikTok: a viral song titled “My Little Bolu Ketan” (“My Little Sticky Rice Cake”). The song itself is not entirely original. Its lyrics were assembled from sarcastic comments posted in social media discussion threads targeting Indonesia’s Minister of Energy and Mineral Resources, Bahlil Lahadalia. The melody was generated using an AI music platform, while the music video simply stitched together clips of Bahlil Lahadalia appearing in news footage. What makes the song truly “phenomenal” is that it has already evolved into a nationwide participatory meme culture — the kind of song people claim they never wanted to hear, yet somehow already know how to sing. Who exactly is Bahlil Lahadalia? Why did this bizarre viral anthem emerge? What uniquely Indonesian political, social, and cultural dynamics lie beneath it? And more importantly: what, if anything, can a meme song actua...

【產經】運用「產品測試」觀念,持續與消費者互動以降低產品開發嚐敗的風險

 
運用「產品測試」觀念,持續與消費者互動以降低產品開發嚐敗的風險

也許我們會有以下一些經驗。買了一款產品後,覺得怎麼這麼糟糕,難吃、難用、或者有許多我們在意的瑕疵、甚至是不符合使用上的需求,我們會帶著脾氣自問:他們難道沒有做過市場調查嗎?或者餐廳主廚或經營者在發表新菜色時,常會說:我們做過許多市場調查,才調整出消費者最喜歡的口味。其實,不管是消費者、經營者、或者企業,大腦中都孜孜念念著如何回應市場或消費者的需求,但為什麼我們身為消費者,常會在消費的過程裡吃到虧?或者經營者或企業也常會在推出新產品的過程裡,吃到敗仗?我們可以回到發展產品的過程裡,以系統化的思考來重新檢視產品設計和產品測試這個環節。

新產品開發是一個很長的過程。在開發初期,我們要透過市場(消費者)需求和產業(產業趨勢、產品營運模式、潛在競品)洞察市場的需求或痛點,並且以此作為勾勒出新產品的大致樣貌和營運模式的基礎。這部份可以參考之前的文章【別只是「開外掛」:運用Business Model Canvas開發新產品或新事業】。我在這篇文章裡,主要是想討論在勾勒出新產品的樣貌後,如何使用「產品測試」的概念,將產品調整為在投入有限資源下、消費者能夠買單的樣貌。

或許看倌們會認為,當今數位時代,許多數位產品的開發過程都採取「敏捷式開發」(Agile Development),也就是以較短的開發循環、漸進且反覆的修正,各種需求、細節、和設計都非一次到位,而當產品達到一定階段後即可交付。但不論是否採取敏捷式開發的流程,我們仍無法擺脫以系統化地且持續地思考產品的規劃與調整,更何況在數位時代下的數位產品之外,尚有許多非數位的、也相對沒那麼複雜的產品、甚至是服務,可以用「產品測試」的思考模式來做設計與調整。另外,企業可以這麼做,一般獨立經營的店主或經營者也可以依循這樣的概念;開發一款新型沒有扣環的皮帶可以這麼做,設計一款新口味的咖啡也可以這麼做。

總之,就是讓「產品測試」的方法與手段,讓新產品的開發人員能持續地與消費者互動,進而調整出符合需求的產品,降低新產品上市後嚐敗的可能性。思考的邏輯很簡單,主要只有兩個步驟,但會因為一款產品的複雜程度,決定這兩個步驟會不會成為一場持久的耐力戰。比如說一款新口味的咖啡產品絕對比一款行動支付App來得單純。為了節省篇幅,以下就用一款新口味的咖啡產品來做舉例。

步驟一:以質化研究瞭解消費者對這款產品的期待與需求

撂出「質化研究」四個字,好似十分困難,但說穿了,只是要透過與目標消費群的互動過程中,將這款產品應有的「要素」拆解出來,並且瞭解他們心中對這款產品的期待。以一款應景的「現調櫻花拿鐵咖啡」為例,在勾勒出這款產品樣貌的初期,就已經會確立這款產品的上市期間(春天櫻花季)、以及目標客群(愛喝咖啡的上班族小資女性),這也確定了我們的新產品開發時程,以及開發過程中必須互動的對象。

而透過「質化研究」的過程,我們想要從一群「上班族小資女性」的口中,瞭解他們對「現調櫻花拿鐵咖啡」的期待。假如我們已經是食品業(咖啡類)的從業人員,我們會懂得常溫(罐裝)、冷藏、以及現調咖啡的基本差異,像是咖啡的口感(是否帶些稠度)、香氣(只有現調和冷藏比較有能力做出差異)、口味(咖啡本身的苦、酸)、奶味(牛奶的添加比例)、甜味和其他味覺的調整(像是添加糖或風味糖漿);但我們大多都不是相關從業人員,當我們第一次接觸這樣的產品,勢必是從零開始,從咖啡熱愛者的口中得到這些資訊。當然,也可以從Google大神得到相關的基本知識,做相互的支援與驗證。

除此之外,可能還有些甚麼?由於這是一款應景的新產品,也許消費者對於「現調櫻花拿鐵咖啡」的想像,會期待有些奶油點綴、粉紅色的櫻花瓣做裝飾、或者添加一些風味脆片來增加口感、又或者期待一款新造型的包材(紙杯或塑膠杯)

總的來說,我們透過質化研究的過程裡,瞭解目標消費群對於這款新產品的想像,也就是他們期待這款新產品所擁有的「所有細節」,並且把這些細節帶入下一個步驟「量化研究」。

步驟二:以量化研究對需求做出統計,並提出調整方向

對於熟稔研究方法論的人而言,能夠理解「質化研究」的侷限。由於執行質化訪談時在是太耗費時間,所以我們不可能做出大量(數百人)的質化訪談,而十數人或數十人的訪談結果,一定會收集到各式各樣、或者是超乎期待的意見或結果。但哪些才是我們要專注於開發的產品細節?哪些細節是我們要進一步調整?調整的方向又是往哪兒走?尤其是一款新產品的開發,有一定的時程壓力和開發預算,在有限的期程與金錢的前提下,我們得把資源放在消費者最注重的項目,並且往消費者期待的方向做調整。因此,透過量化研究,可以在短時間內得到數百份的問卷回覆,透過統計的分析得到我們最該優先注重的開發或調整項目。

延續這款新產品「現調櫻花拿鐵咖啡」。這是個可以做出試喝的產品,因此,我們可以用質化研究的成果(也就是少數目標消費群對這款咖啡的想像)做出一杯可供測試的樣品。透過問卷調查的方式,先讓目標消費群評估這款新產品的所有特質中,吸引他們購買的重要程度,然後再透過試喝的過程,針對口感、香氣、口味、甜味、以及其他的添加物(如奶油、脆粒、風味糖漿)、甚至是包材,進行評分。「重要程度」的數據可以讓我們瞭解應該把有限資源投注在哪些項目(也許目標消費群根本不在乎包材,就不需要過份著重在這件事上);而「口味評分」則可以讓我們在調整口感、口味、添加物時,能有所依據,例如:也許目標消費群認為這款測試版的不太滿意偏酸的口味,那麼我們在咖啡豆的使用上(品種選擇或烘焙過程)就要有所調整。

換言之,我們可以從量化研究的成果裡,得到開發調整的輕重緩急,以及開發調整的方向。當然,以這款節慶產品「現調櫻花拿鐵咖啡」而言,是個相對較不複雜的產品,假如把這兩個步驟的觀念,帶入一款App或網站的開發、甚至是新的服務模式(例如飯店服務流程),就會讓產品測試的兩步驟在執行上增添較多的難度。也許沒辦法第一次就提出實物樣品做測試,反而要做比較多概念的測試和驗證。

產品測試是不斷地與目標消費群互動以修正產品開發的方向

另外,既然執行了量化研究,統計方法的應用也會讓問卷調查的成果有更多可以詮釋和應用。比如說:在單一調查的回收樣本數足夠的狀態下,可以透過多變量分析(多元回歸)的方式,找到相對重要的要素;或者是已經累積許多同個品類(都是咖啡產品)的調查結果,可以從中找到產品已達上市標準的「分數」門檻。統計方法的應用,就會是另一個實務操作的議題。

產品測試是一個循環的過程,在循環的過程裡,也是一直不斷地與目標消費群對話,尤其是當我們具備嚴謹的統計抽樣方法,每一次的對話過程都是與具有代表性的樣本互動。而當我們完成第一步驟「質化研究」後,就是不斷地透過量化問卷來測試調整過後的產品。第一次量化調整,也許只是酸度的調整;但第二次的量化調查,卻發現奶味和濃稠感需要一些微調;而在第三次的產品測試中,拿著第二次調整後產品做調查,也許還有些需要微調的地方,也許就能在目標消費群的整體評分中達到某個足以上市的門檻。要做幾次的循環,端看開發時程、資源、以及實務上的彈性應對。


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